ट्यूटोरियल: AI में डिजाइन टिम बर्टन-शैली के अक्षर (1)

टिम

क्या आप बर्टियाना के सौंदर्यशास्त्र को पसंद करते हैं? इस ट्यूटोरियल में हम देखेंगे कि इस फिल्म निर्माता की शैली में चित्र कैसे बनाएं। विशेष रूप से, इस पहले भाग में हम चेहरे के कुछ मुख्य तत्वों पर ध्यान केंद्रित करेंगे। इसके लिए मैं एक स्केच का उपयोग करूंगा जो मुझे टिम बर्टन के प्रशंसक के नेटवर्क पर मिला है और मुझे यह दिलचस्प लगा है और जिस पर मैं काम कर सकता हूं, हालांकि मैं कुछ संशोधन करूंगा।

शुरू करने के लिए, हम जाएंगे फ़ाइल> नया और हम उन आयामों का चयन करते हैं जो बाद में जाने के लिए सबसे उपयुक्त हैं छवि> स्थान। फिर हम उस छवि की तलाश करेंगे जिस पर हम अनुरेखण करने जा रहे हैं (मैंने आपको पहले ही बता दिया है कि मैं एक स्केच का उपयोग करूंगा) और हम आवश्यक समायोजन लागू करेंगे ताकि यह छवि अनुरेखण मार्गदर्शिका या एक ड्राइंग टेम्पलेट बन जाए। ऐसा करने के लिए, हम लेयर्स सेक्शन में जाएंगे और हम उस छवि परत पर डबल क्लिक करेंगे जिसे हमने अभी रखा है। एक पॉप-अप विंडो दिखाई देगी जिसमें हमें होना चाहिए "टेम्पलेट" बॉक्स को सक्रिय करें (उस क्षण में हमारे आरेखण की अस्पष्टता स्वचालित रूप से 50% हो जाएगी)। हमारे स्केच का जो अर्थ है, वह एक मार्गदर्शक के रूप में हमारी सेवा करने के लिए है। हमें लाइनों को देखने, उन्हें ट्रेस करने और उन पर तेज, कुशल और स्वच्छ तरीके से काम करने की जरूरत है।

टिम बर्टन

अगली चीज जो हम करेंगे वह है कलम उपकरण और हमारी पसंद के अनुसार एक नीले रंग के साथ रंग भरने लगेंगे हमारे चरित्र के चेहरे की एक भी रूपरेखा ट्रेस करें। इस मामले में, यह अनुरेखण तकनीक चेहरे के आकार की सादगी के कारण हमारे लिए काफी अच्छी तरह से काम करती है जिसे हम ट्रेस कर रहे हैं, लेकिन जिस वस्तु पर हम काम कर रहे हैं, उसके आधार पर हम विभिन्न विकल्पों का सहारा ले सकते हैं। पेन टूल में फिल रंग को निष्क्रिय करने और केवल स्ट्रोक को सक्रिय करने के लिए भी यह बहुत उपयोगी होगा, इस तरह हम केवल लाइन को देखेंगे और हम इसे अधिक सटीकता के साथ करेंगे। इसके बाद हम कर सकते हैं यदि आवश्यक हो तो इसकी संरचना को परिष्कृत करें और इसके सिरे को चिकना करें लंगर बिंदुओं पर सफेद सूचक के साथ काम करना।

टिम-बर्टन २

एक बार यह पूरा हो जाने के बाद, हम जाएंगे दर्पण उपकरण कि हम भी दबाकर उपयोग कर सकते हैं हे की और जो स्पिन टूल के समान बटन में है। हम इस टूल पर डबल क्लिक करेंगे और एक बार पॉप-अप विंडो आने के बाद हमें उस विकल्प का चयन करना होगा जो हमें बनाता है ऊर्ध्वाधर अक्ष लेने वाला प्रतिबिंब। यह महत्वपूर्ण है कि हम विकल्प पर क्लिक करें प्रतिलिपिनहीं, ठीक है, लेकिन कॉपी करने के लिए। एक बार जब हम कॉपी को दबाते हैं, तो हम इस नए तत्व को खींच लेंगे, जिसे हमने सिर्फ काले पॉइंटर के साथ बनाया है और इसे सममित तरीके से दूसरे के बगल में जोड़ते हैं, इस बात का ख्याल रखते हुए कि हम दोनों तत्वों के बीच अंतर नहीं छोड़ेंगे, हम दोनों परतों को दबाते हैं और दबाते हैं शिफ्ट + Ctrl + जे, अभी एक संघ हो गया है और वे दो हिस्से एक टुकड़े का हिस्सा हैं।

टिम-बर्टन २

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हमारे पास पहले से ही चेहरे की त्वचा है। हम आंखों के पास जाएंगे, के साथ दीर्घवृत्त उपकरण हम अपने चरित्र के प्रत्येक नेत्रगोलक पर एक बनाएंगे। एक बार जब हम दीर्घवृत्त बना लेते हैं, यदि आवश्यक हो तो हम उनके लंगर बिंदुओं को संशोधित करेंगे। एक बार यह पूरा हो जाने के बाद हम ग्रेडिएंट टैब पर जाएंगे और एक का चयन करेंगे रेडियल ढाल यह एक रंग से जाता है शुद्ध सफेद पीले सफेद करने के लिए। हम जिस चीज की तलाश कर रहे हैं वह एक मात्रा प्रभाव है इसलिए हम उन विकल्पों की तलाश करते हैं जो हमारे उद्देश्य के लिए सबसे उपयुक्त हों।

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एक बार यह पूरा हो जाने पर, हम दीर्घवृत्त उपकरण पर वापस जाएंगे। हम एक ही टुकड़े में आईरिस और पुतली बनाएंगे। ऐसा करने के लिए हम एक दीर्घवृत्त बनाएंगे और उसके भीतर एक नया रैखिक और ऊर्ध्वाधर ढाल। यह दो से बना होगा एक गहरे नीले रंग की चरम सीमा और नीले रंग का एक हल्का हिस्सा।

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अगली चीज जो हम करेंगे वह है टूल का उपयोग करना धब्बा ब्रश। हम उस आंख और पलकों की रूपरेखा बनाना शुरू करेंगे। एक बार स्ट्रोक हो जाने के बाद, हम एंकर पॉइंट्स के संचलन के माध्यम से इसे और अधिक गोल और चिकनी शैली देने के लिए मैन्युअल रूप से संशोधित कर सकते हैं। हम फिर आंख के समोच्च और प्रत्येक पलक का काम करेंगे। फिर हम उन स्ट्रोक पर फ़िरोज़ा ग्रेडिएंट बनाएंगे। यह ढाल एक फ़िरोज़ा टोन से बना होगा, जिसमें गहरे रंग के टोन का वर्चस्व होगा और मध्य क्षेत्र में हल्का टोन होगा।

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अगली बात आई शैडो बनाना होगी। इसके लिए हम जाएंगे पंख और हम एक आकृति बनाएंगे जैसे आप देख रहे हैं। हम उस छाया का पालन करेंगे जो स्केच में ही दिखाई देती है। हम इस आकृति को अपनी आँख के पीछे रखेंगे और फिर एक बनाएँगे अपमानित फिर। यह प्रकार का होगा रैखिक और ऊर्ध्वाधर। हमारी ढाल में स्क्रीन पर दिखने वाले रंगों के समान रंग होंगे। के लिए जाओ एक हल्के नीले रंग की छाया से एक सफेद छाया तक, इसके साथ में ब्लेंडिंग मोड कई गुना होगा इसे अनुकूलित करने के लिए और इसे चेहरे की त्वचा पर एकीकृत करें।

टिम-बर्टन २

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अगली बात उस आयतन और आयतन को आँख में बढ़ाना होगा। हम श्वेतपटल और पुतली और परितारिका दोनों पर चमक पैदा करेंगे। हम ब्रश के साथ कुछ आकार बनाएंगे जैसे कि, दो नेत्रगोलक में और एक परितारिका में। जब हम इन आकृतियों को स्थिति, रूपांतरित और स्थान देते हैं हम इनके भीतर एक ग्रेडिएंट बनाएंगे जो वर्टिकल और लीनियर होगा। वह ढाल एक सफेद टोन से काले टोन तक जाएगी, उन स्ट्रोक के अलावा हम एक लागू करेंगे रेखापुंज सम्मिश्रण मोड इस तरह यह नीचे की सतह के साथ अधिक आसानी से एकीकृत होगा।

टिम-बर्टन २

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